home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / cbm / 83 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: dana.ucc.nau.edu!pap
  2. From: pap@dana.ucc.nau.edu (Paul Allen Panks)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Survivor questions...
  5. Date: 2 Jan 1996 19:43:23 GMT
  6. Organization: Northern Arizona University, Flagstaff AZ, USA
  7. Message-ID: <4cc1sr$6s1@ruby.ucc.nau.edu>
  8. NNTP-Posting-Host: dana.ucc.nau.edu
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  10.  
  11. This wonderful scroller/shooter game based somewhere in the future of 
  12. outer space is excellent. It proves (very well) what even the first 
  13. generation of Commodore 64 software was capable of.
  14.  
  15. It has led me to a couple of questions about this game...
  16.  
  17. 1) Is the goal destroying all the various base installations?
  18. 2) This game is insanely difficult past level 5. Is there a set of 
  19. "invinsibility codes" for the game (it was made by...Synapse?)
  20. 3) Are those birds or whatever that chase after you oddly reminiscent of 
  21. the evil otto that chases after you in Berzerk? Code they (the 
  22. authors/programmers) be swapping code in this case?
  23. 4) What does "cracked by 2612" mean?
  24. 5) I have two versions of this game. One is just one file "survivor" 98 
  25. blocks long on disk. The other version, identical to the above one, is in 
  26. 5 sections - 2 blocks,33 blocks,33 blocks,17 blocks,33 blocks (a total 
  27. combined 118 blocks in this case). How could two versions of the 
  28. identical game be of different size? How is this possible? Or is the 
  29. above 98 blocks game "cracked" or "compacted" to be much smaller?
  30.  
  31.  
  32. Thanks much.
  33.  
  34.  
  35.  
  36. --
  37. This isn't a .sig file. It's only an illusion of the mind...
  38.